Nombre del profesor | Juan Gutiérrez Quiroz |
Nivel académico y subsistema o disciplina | Bachillerato CCH |
Asignatura | Cibernética y Computación II Se imparte en el sexto semestre del bachillerato CCH |
Unidad temática y contenidos | UNIDAD V. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN DELPHI (KYLIX) 1.Delphi (Kylix) 1.1 Objetos, eventos, diseño de ventanas, proyectos. 1.2 Terminología básica, clases, instancias, herencia, polimorfismo. 2. Ambiente de trabajo. 2.1 Pantalla principal. 3. Elementos básicos. a) Tablas. b) Formularios. c) Controles. d) Cuadros de texto. e) Etiquetas. f) Botones. g) Cajas de lista. h) Cuadros combinados. i) Botones de radio. j) Casillas de verificación. k) Contenedores. l) Cuadros de imagen. |
Población | Alumnos de Sexto semestre: grupo 510: 25 alumnos aproximadamente. |
Duración | 16 horas aproximadamente 5 clases de 2 horas cada una y trabajo extra clase. |
Propósitos | Al finalizar la unidad, el alumno conocerá el manejo básico del lenguaje Delphi (Kylix), para ampliar la visión de los lenguajes de programación, mediante la exploración y presentación de programas. |
Habilidades digitales | Nivel 2 (avanzado) Aa2.1 Búsqueda eficiente de información en Internet. C2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro). Cb2.1 Uso del lenguaje de programación Delphi integrando diversos medios (sonido, música, imágenes, video), ligas a diferentes objetos del mismo proyecto, a otras presentaciones, archivos o sitios en Internet. F2.2 Exploración y uso básico de software especializado de apoyo a la enseñanza. H2.1 Establecer comunicación de los diferentes dispositivos con la computadora a través del software correspondiente. |
Materiales | · Material escrito proporcionado por el profesor · Memoria USB · Pantalla. |
Actividades | El profesor: · Explicará los elementos básicos y la terminología básica utilizada en el lenguaje de programación Delphi. Los alumnos: Sesión 1 (2 horas) Sesión 2 (2 horas) Sesión 3 (2 horas) Sesión 4 (2 horas) Sesión 5 (2 horas) Sesión 6 (2 horas) Sesión 7 (2 horas) Sesión 8 (2 horas) Actividad extraescolar
Cada uno de los integrantes debe exponer al menos un módulo del proyecto, se debe mostrar la ejecución del mismo. Evaluación Se evaluará de la siguiente forma: Desarrollo del proyecto: 30% Exposición : 20% Diseño : 20% Ejecución : 30% |
Bibliografía de consulta para el profesor | Goldstein, Larry Joel. (1993).Turbo Pascal. Introducción a la Programación orientada a objetos. Editorial Prentice-Hall. México. Cantú, Marco. (2002). Delphi (Kylix) 7. Ediciones Anaya Multimedia. Madrid. Charte Ojeda Francisco. (2002). Guía Práctica para Usuarios de Delphi 7. Editorial Anaya Multimedia. Madrid. Ramírez García Rafael. Introducción a la Programación en Delphi. Quinta edición. Talleres de Impresión del CCH Oriente. Cd. De México. |
Espacio para compartir las experiencias adquiridas al aplicar nuevas tecnologías en la enseñanza de la asignatura de Cibernética y Computación
miércoles, 20 de octubre de 2010
Actividad 5. Anteproyecto Educativo.
lunes, 11 de octubre de 2010
Módulo 1-Actividad 4-1.
Nombre del Profesor | JUAN GUTIÉRREZ QUIROZ |
Materia que imparte | CIBERNÉTICA Y COMPUTACIÓN I Y II Curso: Cibernética y Computación I |
Tema de la actividad | UNIDAD II: CIRCUITOS LÓGICOS |
Actividades con TIC | · Internet como fuente de información y recursos. · Internet como medio de creación de contenidos. · Uso del procesador de textos. · Uso del presentador · Recursos tecnológicos y software especializado de apoyo a la enseñanza” (simulador de circuitos Multimedia Logic) · Uso imagen. |
Habilidad(es) elegida(s) en el documento MODELO DE MADUREZ | Nivel 2 (avanzado) Aa2.1 Búsqueda eficiente de información en Internet. Definición de palabras clave para la búsqueda. C2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro). Cb2.1 Uso del presentador integrando diversos medios (sonido, música, imágenes, video), ligas a diferentes diapositivas de la misma presentación, a otras presentaciones, archivos o sitios en Internet. F2.2 Exploración y uso básico de software especializado de apoyo a la enseñanza. H2.1 Establecer comunicación de los diferentes dispositivos con la computadora a través del software correspondiente. |
Descripción de la actividad | En clase El profesor:
Los alumnos:
Actividad extraescolar Los alumnos desarrollarán un proyecto y lo presentarán en Power Point, la enviarán por correo al profesor, además la llevarán almacenada en una memoria USB y la expondrán en el salón de clase frente al grupo utilizando un equipo de cómputo y un videoproyector (cañon), estos equipos se encuentran instalados en el salón de clase de la asignatura de Cibernética y Computación, si no hubiera cañón el profesor lo puede conseguir en el área correspondiente, el trabajo debe contener una introducción y después contemplar los puntos del desarrollo de un circuito lógico:
Cada uno de los integrantes debe exponer al menos un punto del proyecto, se debe mostrar el funcionamiento del autómata utilizando el simulador de circuitos. Evaluación Se evaluará de la siguiente forma: Desarrollo del proyecto: 30% Exposición : 20% Presentación : 20% Circuito : 30% Materiales a utilizar:
|
sábado, 9 de octubre de 2010
Cibernética y Computación I y II
Presentación:
ENFOQUE DISCIPLINARIO
Las asignaturas de Cibernética y Computación I y II pertenecen al Área de Matemáticas, deben cursarse en dos semestres (quinto y sexto), son opcionales u obligatorias de acuerdo al área de elección. Se orientan a la síntesis de lo aprendido durante los primeros cuatro semestres y a su aplicación en el campo de la Cibernética y la Computación, a fomentar en los alumnos la reflexión de los procesos de aprendizaje y la construcción de conocimientos, haciendo énfasis en la investigación, el desarrollo de habilidades y conocimientos que forman parte de la cultura básica, necesarios para el inicio de estudios superiores.
Es importante que el alumno del Colegio que curse la materia de Cibernética y Computación, adquiera los conocimientos fundamentales que le permitan comprender a la Cibernética como una ciencia interdisciplinaria que incluye a la Computación, que ha modificado y utilizado la información en todos los campos de la actividad humana, repercutiendo en la sociedad.
ENFOQUE DISCIPLINARIO
La materia debe propiciar en los alumnos una visión general sobre la Cibernética y la Computación, sus avances, perspectivas y el aprovechamiento de las herramientas computacionales en la solución de problemas.
El enfoque proporcionará al alumno: una visión global de la Cibernética, mediante el estudio y análisis de sistemas naturales y artificiales, a través del diseño de modelos de sistemas; mostrando la vinculación de los circuitos lógicos, el álgebra de Boole y los sistemas de numeración en el desarrollo de la cibernética, en particular de la computación; así como, una metodología que le permita poner en práctica el análisis, el razonamiento estructurado en el desarrollo de algoritmos, la codificación en un lenguaje de programación de alto nivel, sin pretender hacer del alumno un programador.
UBICACIÓN DEL CURSO DE CIBERNETICA Y COMPUTACIÓN I.
La asignatura de Cibernética y Computación I tiene una duración de 64 horas en el semestre, de las cuales las primeras 24 se dedican al estudio de los conceptos y elementos que dieron surgimiento a la Cibernética como una ciencia interdisciplinaria, en la que se incluyen los sistemas de numeración, el álgebra de Boole y los circuitos lógicos. El resto a la metodología de la solución de problemas y al uso básico del lenguaje de programación Pascal.
UBICACIÓN DEL CURSO DE CIBERNETICA Y COMPUTACIÓN II.
La asignatura de Cibernética y Computación II tiene una duración de 64 horas en el semestre, de las cuales 48 están orientadas a que el alumno aplique y profundice los aprendizajes adquiridos en el curso de Cibernética y Computación I, en particular, en la metodología para la solución de problemas y en la elaboración de programas, mediante el estudio del lenguaje Pascal; las 16 horas restantes el alumno obtendrá un panorama general de la programación, utilizando el lenguaje Delphi (Kylix).
En el siguiente esquema se muestra como esta estructurada la temática de la asignatura.
En el siguiente esquema se muestra como esta estructurada la temática de la asignatura.
El uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia
En este espacio publicaré proyectos en donde se apliquen los conocimientos que adquirire al estar cursando el diplomado de la Nuevas tecnologias aplicadas a la docencia que se imparte en el CCH Oriente.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)